Ruch i koncentracja
Jak aktywność fizyczna wspiera uwagę, pamięć i funkcje poznawcze?
Czytaj więcej
KAMPANIA SPOŁECZNA
Promujemy zdrowy balans
między światem online i offline.
Technologia jest częścią naszego życia od niedawna.
Ruch jest nią od zawsze.
Ekrany są częścią naszego świata i będą w nim obecne coraz mocniej. Internet, gry, social media, sztuczna inteligencja i cyfrowa komunikacja dają ogromne możliwości.
Ale obok świata online istnieje drugi: ruch, sport, przyjaciele, emocje, odpoczynek i doświadczenia, których nie da się przeżyć przez ekran.
„Odbij z ekranu. Wejdź do gry.” przypomina, że jedno nie musi wykluczać drugiego.
Chodzi o zdrową równowagę.

Kontakt, nauka, rozrywka, twórczość, społeczności. Świat, w którym młodzi ludzie czują się swobodnie.

Ruch, drużyna, zmęczenie po treningu, prawdziwe emocje i relacje. Świat, który warto mieć obok tamtego.
Klub otrzymuje nominację. Film może rozpocząć się końcówką materiału poprzedniego klubu, który „podaje” piłkę, piłeczkę, krążek lub inny sportowy przedmiot w stronę kamery.
Zawodnik nominowanego klubu przejmuje podanie, przyjmuje wyzwanie i zaprasza dzieci lub młodzież na bezpłatną aktywność sportową. Może to być trening, pokaz, mini-turniej, challenge lub inna forma pozwalająca naprawdę spróbować sportu.
Na końcu klub nominuje DWA kolejne kluby lub organizacje sportowe. Przynajmniej jedna nominacja powinna prowadzić do innej dyscypliny.
Na koniec: „Odbij z ekranu!”i sportowy przedmiot ponownie leci w kierunku kamery.
Każdy klub tworzy materiał po swojemu.
Ten sam mechanizm. Własna historia.
PIERWSZE PODANIE.
Każdy łańcuch musi mieć swój początek.
Pierwsze podanie w akcji „Odbij z ekranu. Wejdź do gry” należy do Łucji Kobosz, zawodniczki MATS Rzeszów.
To właśnie stąd rusza sportowe wyzwanie przekazywane dalej pomiędzy klubami i dyscyplinami.
Łucja trenuje od pięciu lat. Jest brązową medalistką mistrzostw Europy w deblu i plasuje się w czołówce europejskich rankingów.

Nie chcemy straszyć ekranami. Chcemy mówić o tym, co wiemy o znaczeniu ruchu, snu, relacji i rozsądnego korzystania z technologii.
60 MIN
Światowa Organizacja Zdrowia zaleca dzieciom i młodzieży średnio co najmniej 60 minut dziennie aktywności fizycznej o umiarkowanej lub dużej intensywności.
Źródło: WHO Guidelines on Physical Activity and Sedentary Behaviour



Jak aktywność fizyczna wspiera uwagę, pamięć i funkcje poznawcze?
Czytaj więcejDlaczego pora i sposób korzystania z urządzeń mogą mieć znaczenie dla snu?
Czytaj więcejCo wiemy o związku pomiędzy ruchem a dobrostanem dzieci i młodzieży?
Czytaj więcejJak korzystać z urządzeń rozsądniej i nie zapominać o ruchu?
Czytaj więcejTu może zacząć się
wspólna historia.


Partnerzy akcji mogą pomagać nam tworzyć wartościowy content, materiały edukacyjne, kampanie promujące aktywność fizyczną i specjalne działania angażujące dzieci, rodziców, kluby i lokalne społeczności.
Wspólnie możemy pokazywać, że technologia i aktywny styl życia nie muszą się wykluczać.
Tworzymy kampanie, które żyją nie tylko w reklamie.
Łączymy strategię, film, fotografię, social media, technologię i własne kanały komunikacji, żeby budować projekty, o których chce się mówić.
Chcesz zrobić z nami coś dobrego?
Wybierz wersję odpowiednią do tła materiału.

